HLSL — pipeline assemblé
Paramètres — effet sélectionné
Observation
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Un simulateur de Post-Process Material qui te permet d'empiler des effets (color grade, vignette, iris flare, brush…) sur une image ou une vidéo, de tuner chaque paramètre en temps réel, et d'exporter le tout en HLSL ou en script Python prêt à coller dans un PPM Unreal 5.7.
Image PNG ou vidéo MP4. Une scène de test est déjà chargée par défaut pour tester l'outil.
Active un effet à la coche, ou colle le brief technique d'un DA dans Brief AD — la chaîne se règle toute seule.
Sliders et color pickers contrôlent les paramètres du shader directement. Le coût GPU UE5 1080p s'affiche en haut.
Export HLSL = nœud Custom prêt à coller. Export Unreal .py = script qui crée le matériau dans /Game/PPM.
Photographie la pile d'effets activés et leurs valeurs courantes. Stocké localement (localStorage), exportable au format compressé .ppm-preset.
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