40 ans de représentation souveraine40 years of sovereign representation
Du premier code en langage machine sur une calculatrice Sharp en 1985 au brevet FR2515238 du Protocole en 2026, une trajectoire en ligne droite : redonner souveraineté à la représentation numérique du sujet, et désormais à sa transmission. Dix jalons, deux brevets INPI, et trente-cinq ans d'inventions dans le jeu vidéo, l'image de synthèse, l'avatar 3D et la transmission phygitale.From the first code in machine language on a Sharp pocket calculator in 1985 to the FR2515238 patent of the Protocol in 2026, a single trajectory: restoring sovereignty to the digital representation of the subject, and now to its transmission. Ten milestones, two INPI patents, and thirty-five years of inventions in video games, computer graphics, 3D avatars and phygital transmission.
1985
Le premier codeThe first code
À 18 ans, un Bac C en poche, premier contact avec l'informatique sur une calculatrice Sharp programmable PC-1403 — pocket computer 16 ko BASIC + langage machine. C'est l'année où l'idée d'instruire une machine devient une obsession.At 18, with a science baccalaureate in hand, first contact with computing on a Sharp PC-1403 programmable pocket calculator — 16 KB pocket computer with BASIC + machine language. The year when instructing a machine became an obsession.
Fer & Flamme, puis B.A.T.®Fer & Flamme, then B.A.T.®
Diplômé ingénieur de l'ESIEE Paris, Olivier rejoint le collectif Computer's Dream formé à quatre auteurs avec Hervé Lange, Philippe Derambure et Olivier Robin. Premier jeu publié : Fer & Flamme (Ubisoft, 1988). Un an plus tard, le quatuor signe B.A.T.® — Bureau des Affaires Temporelles — un univers cyberpunk qui introduit six paradigmes inédits : anti-linéarité, RPG/aventure hybride, monde autonome avec PNJ « intelligents » dotés d'horaires et d'humeurs, multi-fenêtrage souris en planche BD, ordinateur électro-organique implanté dans le bras du joueur. 60 000 ventes sur Atari ST.An engineering graduate of ESIEE Paris, Olivier joined the Computer's Dream collective formed by four authors with Hervé Lange, Philippe Derambure and Olivier Robin. First published game: Fer & Flamme (Ubisoft, 1988). One year later, the four-author team released B.A.T.® — Bureau des Affaires Temporelles — a cyberpunk universe introducing six unprecedented paradigms: non-linearity, hybrid RPG/adventure, autonomous world with "intelligent" NPCs with schedules and moods, comic-strip multi-window mouse interface, an electro-organic computer implanted in the player's arm. 60,000 copies sold on Atari ST.
Jaquette B.A.T. · Atari ST · 1989B.A.T. cover · Atari ST · 1989Stand Ubisoft · son premier éditeurUbisoft booth · his first publisher
1991 — 1996
Haiku Studio & Down in the DumpsHaiku Studio & Down in the Dumps
Olivier fonde et co-gère pendant 8 ans avec Hervé Lange le studio Haiku Studio — d'abord dans son appartement-chambre de bonne du 11e, puis en locaux à Paris. En cinq ans, le studio devient un acteur central de l'image de synthèse française : 40 auteurs, ~5 M$ de chiffre d'affaires annuel, productions pour Sony / Psygnosis, Cryo, Philips Media, Virgin Interactive, M6, Cité des Sciences, Canal+ Médialab. Down in the Dumps (1996, Philips) atteint 80 000 ventes en trois mois en Europe et décroche le 2e prix Pixel Imagina 1996, derrière Tomb Raider. La période voit aussi naître Hardboiled (adaptation officielle de l'œuvre de Geoff Darrow, Cryo), Demon Driver (Philips, jamais terminé après le rachat Infogrammes), L'Île du Docteur Moreau et Elric the Necromancer (Sony / Psygnosis, jamais sortis après le rachat Sony US).Olivier founded and co-managed for 8 years with Hervé Lange the studio Haiku Studio — first in his maid's room apartment in the 11th, then in proper Paris offices. In five years, the studio becomes a central player of French CGI: 40 authors, ~$5M annual revenue, productions for Sony / Psygnosis, Cryo, Philips Media, Virgin Interactive, M6, Cité des Sciences, Canal+ Médialab. Down in the Dumps (1996, Philips) reaches 80,000 copies in three months in Europe and wins the 2nd Pixel Imagina prize 1996, behind Tomb Raider. The period also produces Hardboiled (official adaptation of Geoff Darrow's work, Cryo), Demon Driver (Philips, unfinished after the Infogrammes acquisition), The Island of Dr. Moreau and Elric the Necromancer (Sony / Psygnosis, never shipped after the Sony US acquisition).
Pixel Imagina 1996Joystick #75 (1996)PowerPlay (1996)M6, Cité des Sciences
Reportage M6 · Haiku Studio · 1991M6 report · Haiku Studio · 1991Équipe Haiku Studio · années 1990Haiku Studio team · 1990sDown in the Dumps · Philips · 1996Down in the Dumps · Philips · 1996In-game · Down in the Dumps · 1996In-game · Down in the Dumps · 1996Équipe Down in the Dumps · 1996Down in the Dumps team · 1996Hardboiled · Cryo · 1994 · adaptation Geoff DarrowHardboiled · Cryo · 1994 · Geoff Darrow adaptationDemon Driver · Philips · 1994 · jamais terminéDemon Driver · Philips · 1994 · never completedL'Île du Dr Moreau · Sony · 1996 · jamais sortiIsland of Dr Moreau · Sony · 1996 · never shippedIn-game · Moreau · 1996In-game · Moreau · 1996Elric the Necromancer · Sony · 1996 · jamais sortiElric the Necromancer · Sony · 1996 · never shipped
Reportage Capital sur M6 · 1990 · les débuts de Haiku Studio dans une chambre de bonne du 11e arrondissement de Paris. 2 min 46.Capital report on M6 · 1990 · early days of Haiku Studio in a maid's room in Paris 11th. 2 min 46.
Compilation des productions Haiku Studio · 1991-1998 · 46 s.Compilation of Haiku Studio productions · 1991-1998 · 46 s.
Présentation Haiku Studios · rue des Rasselins, Paris 20e · 1996 · 6 min 33.Haiku Studios presentation · rue des Rasselins, Paris 20th · 1996 · 6 min 33.
1998
MENDEL & le Pentium IIIMENDEL & the Pentium III
Cofondateur de Duran Interactive (groupe Duran-Duboi, 30 salariés). Co-initiateur de la technologie 3D temps réel MENDEL — un paradigme inversé où l'os génère le polygone qui génère la texture. Mendel Storyboarder sera utilisé par Enki Bilal pour La Femme Piège. Le moteur Mendel World servira de base à TrackMania chez Nadeo. La même année, l'Internet Chatting Puppet est choisi par Intel Corporation USA pour la démonstration officielle du Pentium III.Co-founder of Duran Interactive (Duran-Duboi group, 30 employees). Co-initiator of the real-time 3D technology MENDEL — an inverted paradigm where the bone generates the polygon which generates the texture. Mendel Storyboarder will be used by Enki Bilal for La Femme Piège. The Mendel World engine becomes the foundation of TrackMania at Nadeo. The same year, the Internet Chatting Puppet is selected by Intel Corporation USA for the official launch demonstration of the Pentium III.
Intel CorporationEnki BilalNadeo / TrackMania
Démonstration moteur Mendel · Duran Interactive · 1999 · 3 min 38.Mendel engine demonstration · Duran Interactive · 1999 · 3 min 38.
1999 — 2000
Virtual Skipper — le dernier jeuVirtual Skipper — the last game
Avec Duran Interactive, Olivier signe — comme directeur de production — son dernier jeu vidéo : Virtual Skipper, première véritable simulation de régate sur PC, publiée par Ubisoft autour de l'America's Cup 2000. 3D temps réel construite sur le moteur MENDEL ; vent, courants et règles internationales reproduits sans concession ; mode multi-joueur en réseau et sur internet bien avant l'heure. La presse spécialisée et grand public salue l'effort : « plus qu'un jeu vidéo, un vrai défi » (Le Figaro), « d'un réalisme saisissant » (Voiles & Voiliers), « aussi vrai que nature » (Joystick).With Duran Interactive, Olivier signs — as production director — his last video game: Virtual Skipper, the first true sailing race simulation on PC, released by Ubisoft around the America's Cup 2000. Real-time 3D built on the MENDEL engine; wind, currents and international racing rules faithfully modeled; networked and internet multiplayer well ahead of its time. Specialist and mainstream press received it warmly: "more than a video game, a real challenge" (Le Figaro), "a striking realism" (Voiles & Voiliers), "as real as it gets" (Joystick).
L'équipe de Duran Interactive devient ensuite Nadeo, qui poursuivra la franchise Virtual Skipper jusqu'à la 32e America's Cup — The Game, puis créera TrackMania sur la base du même moteur Mendel. Pour Olivier, Virtual Skipper marque la clôture du chapitre jeu vidéo — quinze ans après Fer & Flamme. La trajectoire glisse alors vers l'avatar 3D souverain et le brevet FR2828572.The Duran Interactive team would then become Nadeo, which carried the Virtual Skipper franchise through to 32nd America's Cup — The Game, before creating TrackMania on the same Mendel engine foundation. For Olivier, Virtual Skipper marks the closing of the video game chapter — fifteen years after Fer & Flamme. The trajectory then glides toward the sovereign 3D avatar and patent FR2828572.
Ubisoft · Duran InteractiveAmerica's Cup 2000Le Figaro · Joystick · Voiles & VoiliersMoteur Mendel
Vidéo de présentation Virtual Skipper · Duran Interactive · 1999 · 1 min 40 s.Virtual Skipper presentation video · Duran Interactive · 1999 · 1 min 40 s.
2001
Brevet FR2828572 — l'avatar souverainPatent FR2828572 — the sovereign avatar
Le 13 août 2001, Olivier dépose en propre à l'INPI le brevet FR2828572 — « procédé de création d'un personnage tridimensionnel ». Méthode industrielle de construction d'avatars 3D hyperréalistes (géométrie, textures, squelette, paramètres musculaires, comportements) destinés au cinéma, à la télévision, à internet et au jeu vidéo. Le brevet est déposé dans le cadre d'une collaboration avec Laetitia Casta — le projet CastaOrganisation faisant office de terrain d'application. Publication INPI le 14 février 2003. C'est le premier brevet de la lignée souveraine — précurseur direct du Protocole, déposé 25 ans plus tard.On 13 August 2001, Olivier files in his own name at INPI the patent FR2828572 — "method for creating a three-dimensional character". An industrial method for building hyperrealistic 3D avatars (geometry, textures, skeletal structure, muscle parameters, behaviors) for cinema, television, internet, and video games. The patent was filed in the context of a collaboration with Laetitia Casta — the CastaOrganisation project serving as the field of application. INPI publication on 14 February 2003. This is the first patent in the sovereign lineage — direct precursor of the Protocol, filed 25 years later.
Démonstrations techniques 2001 · les quatre étapes clefs du procédé FR2828572 : bodyskin (habillage), motion capture (mouvement), lipsync (parole), expression (émotions). Chaque module produit une couche de la base de données structurée d'un avatar souverain — géométrie, comportement, identité.2001 technical demonstrations · the four key steps of the FR2828572 process: bodyskin (skinning), motion capture (movement), lipsync (speech), expression (emotion). Each module produces a layer of the structured database of a sovereign avatar — geometry, behavior, identity.
Intervention publique majeure à Imagina Monaco, alors la conférence européenne de référence pour l'image de synthèse, avec le sujet « Multimedia Mobile, Technologie et Services » — 40 slides détaillant l'architecture des avatars en réseau, le streaming 3D, les agents intelligents et la mise en scène temps réel.Major public talk at Imagina Monaco, then Europe's reference conference for computer graphics, on "Multimedia Mobile, Technology and Services" — 40 slides detailing the architecture of networked avatars, 3D streaming, intelligent agents and real-time staging.
Imagina · Monaco · 2003
2007
« Concepts for Web 3.0 »"Concepts for Web 3.0"
Sur son site personnel, Olivier signe alors une auto-définition simple : « I write concepts for Web 3.0 ». Le terme « Web 3.0 » n'entrera dans le grand public qu'autour de 2014-2018. Sept à dix ans d'avance sur le vocabulaire — preuve de la cohérence du fil conceptuel qui mène, dix-neuf ans plus tard, au Protocole et à RELICKEEPER.On his personal site, Olivier already signs a simple self-definition: "I write concepts for Web 3.0". The term "Web 3.0" would not enter mainstream usage until around 2014-2018. Seven to ten years ahead of the vocabulary — proof of the conceptual coherence that, nineteen years later, leads to the Protocol and RELICKEEPER.
Archive personnelle · 2007Personal archive · 2007
2013
AMIO / WamS — Grand Prix du Jury DRACINNOVEAMIO / WamS — DRACINNOVE Jury Grand Prize
Présentation publique du projet AMIO — devenu ensuite WamS — première mise en œuvre concrète d'une intuition phygitale qui s'affine depuis dix ans. Le jury DRACINNOVE, organisé par la Communauté d'agglomération Dracénoise, lui décerne son Grand Prix. Pour Olivier, ce prix marque le début officiel d'une longue suite de preuves de concept phygitales — des prototypes, des objets-mémoire, des architectures de transmission. Treize ans de R&D entre cette reconnaissance publique de 2013 et le dépôt du brevet du Protocole en 2026.Public presentation of the AMIO project — later renamed WamS — the first concrete implementation of a phygital intuition that had been developing for ten years. The DRACINNOVE jury, hosted by the Communauté d'agglomération Dracénoise, awarded it the Grand Prize. For Olivier, this prize marks the official start of a long series of phygital proofs of concept — prototypes, memory objects, transmission architectures. Thirteen years of R&D between this public recognition in 2013 and the filing of the Protocol patent in 2026.
Grand Prix DRACINNOVE 2013Communauté d'agglomération DracénoisePremière brique phygitale
Présentation officielle du projet WamS · Grand Prix du Jury DRACINNOVE · 2013 · 2 min 17.Official presentation of the WamS project · DRACINNOVE Jury Grand Prize · 2013 · 2 min 17.
2014 — 2019
Internet des Objets & phygitalInternet of Things & phygital
Suite à WamS, années d'approfondissement de l'Internet des Objets et du phygital. Olivier sort progressivement du tout-numérique pour explorer la matérialisation des actifs, les supports NFC, les œuvres-objets. Chaque preuve de concept rapproche du geste de transmission souveraine.Following WamS, years of deepening exploration of the Internet of Things and the phygital. Olivier gradually moves out of pure digital to explore the materialization of assets, NFC supports, object-artworks. Each proof of concept brings him closer to the sovereign transmission gesture.
Cinq années de recherche silencieuse : conception du Protocole, architecture des objets phygitaux souverains, prototypage des cartes RELICKEEPER, écriture du dossier brevet, structuration de YTY SAS comme maison éditoriale. C'est la phase où la lignée 1989-2001-2003-2007 se condense en un acte technique unique.Five years of silent research: design of the Protocol, architecture of sovereign phygital objects, RELICKEEPER card prototyping, patent dossier writing, structuring YTY SAS as an editorial house. The phase where the 1989-2001-2003-2007 lineage condenses into a single technical act.
2026
Brevet FR2515238 — le ProtocolePatent FR2515238 — the Protocol
Dépôt INPI du brevet FR2515238 — le Protocole, architecture brevetée de garde souveraine permettant la transmission directe d'actifs numériques via des objets physiques, sans serveur ni intermédiaire. RELICKEEPER® est la première mise en œuvre concrète : 480 cartes Genesis, fondation matérielle de la Réalité Souveraine portée par YTY SAS. La boucle 2001 → 2026 se referme : la souveraineté de la représentation rejoint la souveraineté de la transmission.INPI filing of patent FR2515238 — the Protocol, a patented architecture of sovereign guardianship enabling direct transmission of digital assets through physical objects, without servers or intermediaries. RELICKEEPER® is the first concrete implementation: 480 Genesis cards, the material foundation of Sovereign Reality carried by YTY SAS. The loop 2001 → 2026 closes: the sovereignty of representation meets the sovereignty of transmission.
FR2515238 · YTY SASRELICKEEPER®480 Genesis
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Quarante ans, deux brevets, une seule obsession : redonner souveraineté à la représentation numérique du sujet — et désormais à sa transmission.Forty years, two patents, a single obsession: restoring sovereignty to the digital representation of the subject — and now to its transmission.